
暴雪发言人螃蟹:
我们buff了雷霆一击以弥补战士失去天赋“强化雷霆一击”的损失;buff震荡波则是因为它以前在我们大面积削弱AOE技能时被误伤了,而事实上它并不能称得上是一个可以达到暴风雪这种伤害标准的AOE技能;buff毁灭打击的原因是我们之前降低了破甲堆叠层数而忘记了补偿这个技能以平衡总体破甲值。
所有以上这些调整应该会让防战技能变得比现在的情况更完美。
目前我们正致力于研究所有坦克职业的AOE伤害技能。我们试过去掉雷霆一击的CD但是并不满意这样改动的效果,我们也试过让雷霆一击变成像奉献一样的效果,但是还是感觉不爽。现在我们的想法趋向于削弱所有被动的aoe技能,包括挥击(熊)、死亡凋零(DK)、伤害护盾(战士、圣骑士)以及奉献(圣骑士),这些技能(好吧,或许不包括伤害护盾)将还是会被保留,不过他们将变得更加“靠谱”一些。
改动的底线是我们认为所有的坦克职业都需要有足够的技能花样来处理大量的小怪和应付那些很难聚到一起的落单怪物(指坦克最痛恨的远程小怪),或者干脆我们就让所有的坦克职业都没法这么做(一样可以达到坦职业之间的平衡)。
(以上为窝内网Secondwind译)
背景资料:大灾变12644补丁战士改动(来源:NGA译)
武器
压制冷却时间为1秒,从5秒下调。
雷霆一击的伤害提高约25%。
机遇之击:(新天赋)使你的近战攻击有16%的几率立刻触发一次额外的近战攻击,造成正常伤害的50%。几率随专精等级提高。
巨力碎击: (新技能)战斗/狂暴姿态——猛击目标,对其造成武器伤害外加120点并弱化其防御,使你的致死打击、英勇打击、嗜血和压制可以无视目标护甲,持续6秒。 /30怒气值,5码射程,瞬发,20秒冷却时间。
复苏之风现在是第二层天赋,从第六层上调。
血之狂暴现在是第四层天赋,从第五层上调。
骤亡现在是第五层天赋,从第四层下调。改为2点天赋,你的近战攻击命中后有5/10%的几率重置你的巨力碎击冷却时间,你在使用斩杀后能保留5 /10点怒气。
强化猛击现在也使猛击伤害提高10/20%。
血腥体验:同时使你的压制暴击率提高20/40/60%。
强化:移除。
战争之鼓:(第二层新天赋)使你的断筋、盾击、拳击和消耗怒气的怒吼效果所消耗的怒气值降低25/50%。
闪击现在是第一层天赋,从第二层上调。
刺穿现在是第三层天赋,从第二层下调。
强化断筋:重新作为第三层天赋加入,你的断筋技能也能使目标无法移动,持续5秒。此效果每60/30秒仅能触发一次。
精通战术:重新作为第二层天赋加入。你在改变姿态时可以保留最多25/50点额外怒气。
狂暴
嗜血冷却时间为3秒,从4秒下调。
胜利冲击不再有姿态要求(技能说明有误)
无缚狂怒:(新天赋)使你能产生激怒效果或消耗激怒效果的技能增益提高80%。
乱舞现在是第三层天赋,从第五层上调。
英勇烈怒现在是第五层天赋,从第四层下调。
狂怒猛击冷却时间为6秒,从3秒上调。
震耳嗓音现在是第五层天赋,从第四层下调。
狂暴之血:移除。
剑下亡魂:(第五层新天赋)当你的生命值降低至20%或更低时, 你的招架几率将提高100%,持续4/8秒。此效果每2分钟只能触发一次。
激怒现在是第二层天赋,从第三层上调。改为——你的近战攻击命中时有3/6/9%的几率令你激怒,使你造成的伤害提高3/7/10%,持续12 秒。
血之狂热现在是第一层天赋,从第二层上调。
强化斩杀现在是第三层天赋,从第二层下调。
全副武裝:移除。
粗暴打断:(第二层新天赋)当你的盾击或拳击成功打断法术后,你的伤害将提高5%,持续30秒/1分钟。
防御
盾牌格挡冷却时间为1分钟,从30秒上调。
精确格挡(新)使你的格挡几率提高10%和精确格挡几率提高10%,几率随专精等级提高。
震荡波现在造成 [ 攻击强度*0.75 ]的伤害。(从攻击强度*0.38上调)
征战者现在是第五层天赋,从第六层上调。
挫败的额外伤害提高66%。
伤害护盾造成的伤害等值于攻击强度的10/20%。(旧 - 力量数值的20/40%)
强化复仇现在是第二层天赋,从第三层上调。
激动:不再影响雷霆一击和顺劈斩。添加额外效果——你的英勇打击 暴击后有33/66/100%的几率使你的下一个英勇打击同样暴击。此效果每6秒只能触发一次。

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